// Standard //
#Include Fragments.de
#Include Choices.de
#Include Conversation.de
#Include Grid.de
[Configuration]
Recognizer=Grammar
[Fragments]
GreetingDry=Es ist trocken
GreetingDry2Wet=Es ist noch trocken
GreetingWet=Es ist nass
GreetingWet2Dry=Es ist noch nass
DeltaInformation=Abstandsinformationen
CutWarnings=Abkürzungswarnungen
PenaltyInformation=Strafeninformationen
TacticalAdvices=Taktische Hinweise
SideProximity=Seitenwarnungen
RearProximity=Heckwarnungen
BlueFlags=Blaue Flagge Warnungen
YellowFlags=Gelbe Flagge Warnungen
SlowCars=Langsame Wagen Warnungen
AccidentsAhead=Unfälle voraus Warnungen
AccidentsBehind=Unfälle zurückliegend Informationen
SG=Stop and Go
DT=Durchfahrt
Time=Zeit
[Choices]
Announcements=Abstandsinformationen, Taktische Hinweise, Seitenwarnungen, Heckwarnungen, Blaue Flagge Warnungen, Gelbe Flagge Warnungen, Abkürzungswarnungen, Strafeninformationen, Langsame Wagen Warnungen, Unfälle voraus Warnungen, Unfälle zurückliegend Informationen
[Listener Grammars]
// Information //
FocusCar=[(KannstDu) (Mir) mehr Informationen {zu, zur, zum} {Wagen, Wagen Nummer, Nummer} (Number) geben, (KannstDu) {Wagen, Wagen Nummer, Nummer} (Number) beobachten]
NoFocusCar=[Bitte gib mir keine weiteren Informationen zu {Wagen, Wagen Nummer, Nummer} (Number) mehr, Keine weiteren Informationen zu {Wagen, Wagen Nummer, Nummer} (Number) mehr bitte]
[Speaker Phrases]
// Conversation //
GreetingIntro.1=Hi %driver%, hier ist %name%. Ich passe heute auf die anderen Wagen auf.
GreetingIntro.2=Hier ist %name%. Ich überwache den Verkehr für Dich.
GreetingWeather.1=Wir haben %air% Grad Luft- und %track% Grad Streckentemperatur und %weather%. Die Strecke ist %grip%.
GreetingWeather.2=%weather% bei %air% Grad Luft- und %track% Grad Streckentemperatur. Die Strecke ist %grip%.
GreetingPosition.1=Du startest von P %position% %overall%.
GreetingPosition.2=Du hast Dich für P %position% %overall% qualifiziert.
GreetingDuration.1=Das Rennen wird %minutes% Minuten dauern. Jetzt konzentrier Dich, es geht los.
GreetingDuration.2=Es liegen %minutes% spannende Minuten vor uns. Und jetzt Fokus, es geht los.
GreetingLaps.1=Das Rennen geht heute über %laps% Runden. Jetzt konzentrier Dich, es geht los.
GreetingLaps.2=Es liegen %laps% Runden vor uns. Und jetzt Fokus, es geht los.
Later.1=Zu früh, fahr erst mal ein paar Runden.
Later.2=So früh macht das noch keinen Sinn.
// Session Settings Handling //
ConfirmSaveSettings.1=Soll ich alle Einstellungen für das nächste Rennen notieren?
ConfirmSaveSettings.2=Oh, %driver%, soll ich die Einstellungen dieses Rennens notieren?
// Announcement Handling //
ConfirmAnnouncementOff.1=Du möchtest keine %announcement% mehr, ist das richtig?
ConfirmAnnouncementOff.2=Keine weiteren %announcement%, richtig?
ConfirmAnnouncementOn.1=Ich soll Dir %announcement% geben, richtig?
ConfirmAnnouncementOn.2=Ich werde Dir ab sofort %announcement% geben, ist das richtig?
// Information //
ConfirmFocusCar.1=Okay, ich soll Dir Information zu Wagen Nummer %number% geben, ist das richtig?
ConfirmFocusCar.2=Ich soll Wagen Nummer %number% beobachten, richtig?
// Race Start //
GoodStart.1=Prima Start, wir haben unsere Startposition verteidigen können.
GoodStart.2=Gut gemacht. Du hast keine Position beim Start verloren.
GreatStart.1=Toller Start, gut gemacht.
GreatStart.2=Das war ein toller Start.
BadStart.1=Das war Pech. Der Start hätte besser laufen können.
BadStart.2=Der Start war ja nicht so gut.
PositionsGained.1=Wir sind %positions% Plätze nach vorne gekommen.
PositionsGained.2=%positions% Positionen gewonnen.
PositionsGained.3=Du hast %positions% Plätze gut gemacht.
PositionsLost.1=Wir haben %positions% Plätze verloren.
PositionsLost.2=%positions% Positionen veloren.
PositionsLost.3=Du hast %positions% Plätze abgeben müssen.
Fight.1=Reiß Dich zusammen.
Fight.2=Das kannst Du besser.
// Race Finish //
LastLaps.1=Okay, nur noch ein paar Runden.
LastLaps.2=Du hast es gleich geschafft.
LastLaps.3=So, Endspurt.
Leader.1=Du liegst in Führung.
Leader.2=Wir liegen aktuell in Führung.
Position.1=Du liegst auf Platz %position%.
Position.2=P %position%, nicht schlecht.
BringItHome.1=Fahr es nach Hause.
BringItHome.2=Kein Risiko, wir brauchen die Punkte.
BringItHome.3=Das wird ein gutes Ergebnis.
Focus.1=Konzentrier Dich und gib Gas.
Focus.2=Reiß Dich zusammen und gib Gas.
LastLapLeader.1=Der Führende ist auf der letzten Runde.
LastLapLeader.2=Letzte Runde für den Führenden.
LastLapDriver.1=Du bist auf der letzten Runde.
LastLapDriver.2=Letzte Runde.
// Weather Information //
Temperature.1=Hier ist %name%. Wir haben %air% Grad Luft- und %track% Grad Streckentemperatur.
Temperature.2=Hier ist %name%. %air% Grad Luft und %track% Grad Streckentemperatur haben wir aktuell.
TemperatureRising.1=Es wird wärmer, wir haben nun %air% Grad Luft- und %track% Grad Streckentemperatur.
TemperatureRising.2=Aktuell haben wir %air% Grad Luft und %track% Grad Streckentemperatur bei steigenden Temperaturen.
TemperatureFalling.1=Es kühlt ab, wir haben nun %air% Grad Luft- und %track% Grad Streckentemperatur.
TemperatureFalling.2=Aktuell haben wir %air% Grad Luft und %track% Grad Streckentemperatur bei fallenden Temperaturen.
// Session Information //
StintEnding.1=Achtung, %driver%, Dein Stint endet bald, Du hast noch %laps% Runden.
StintEnding.2=Achtung, %driver%, noch %laps% Runden, dann musst Du reinkommen.
StintEnding.3=Dein Stint endet in %laps% Runden, achte derauf.
HalfTimeIntro.1=Die erste Hälfte des Rennens ist vorbei. Aktuell liegst Du auf P %position%.
HalfTimeIntro.2=Die erste Hälfte haben wir geschafft und Du liegst auf P %position%.
HalfTimeSession.1=Wir haben noch %minutes% Minuten und ca. %laps% Runden vor uns 
HalfTimeSession.2=Aber es liegen noch %minutes% Minuten und %laps% Runden vor uns 
HalfTimeStint.1=Dein Stint endet in %minutes% Minuten
HalfTimeStint.2=Du kannst in Deinem Stint noch %minutes% Minuten fahren
HalfTimeEnoughFuel.1=und der Sprit reicht noch für %laps% Runden. Das passt also.
HalfTimeEnoughFuel.2=und wir haben genug Sprint.
HalfTimeNotEnoughFuel.1=aber der Sprit reicht nur noch für %laps% Runden.
HalfTimeNotEnoughFuel.2=aber dafür haben wir nicht genug Sprit.
SessionEnding.1=Die aktuelle Session endet in %minutes% Minuten.
SessionEnding.1=%minutes% Minuten bleiben noch in der aktuellen Session.
// Lap Timinig //
BestLap.1=%minute% Minute %seconds% Sekunden, das war Deine beste Runde bis jetzt, weiter so.
BestLap.2=Großartig, %minute% Minute %seconds% Sekunden. Deine beste Runde bisher.
BestSpeed.1=%speed% %unit%. Prima, mach weiter so.
BestSpeed.2=Klasse, %speed% %unit%, weiter so.
LeaderLapTime.1=Der Führende fährt derzeit %minute% Minute %seconds% Sekunden.
LeaderLapTime.2=%minute% Minute %seconds% Sekunden war die letzte Zeit des Führenden.
LeaderLapTime.3=Der Führende %forName% %surName% fährt derzeit %minute% Minute %seconds% Sekunden.
AheadLapTime.1=Der Wagen eine Position vor Dir fährt derzeit %minute% Minute %seconds% Sekunden.
AheadLapTime.2=%minute% Minute %seconds% Sekunden war die letzte Zeite des Wagens eine Position vor Dir.
AheadLapTime.3=%forName% %surName% eine Position vor Dir fährt derzeit %minute% Minute %seconds% Sekunden.
BehindLapTime.1=Der Wagen eine Position hinter Dir brauchte zuletzt %minute% Minute %seconds% Sekunden.
BehindLapTime.2=%minute% Minute %seconds% Sekunden war die letzte Zeit des Wagens eine Position hinter Dir.
BehindLapTime.3=%forName% %surName% eine Position hinter Dir brauchte zuletzt %minute% Minute %seconds% Sekunden.
DeltaLapTime.1=Du bist %delta% Sekunden %relativeYou%.
DeltaLapTime.2=Er ist %delta% Sekunden %relativeOther% als Du.
DeltaLapTime.3=Er ist %delta% Sekunden %relativeOther%.
DeltaLapTime.4=Du bist %delta% Sekunden %relativeYou% als er.
LeaderBestLap.1=Der Führende hatte gerade eine neue beste Runde mit %minute% Minute %seconds% Sekunden.
LeaderBestLap.2=Neue beste Runde des Führenden ist jetzt %minute% Minute %seconds% Sekunden.
LeaderBestLap.3=Der Führende %forName% %surName% hatte gerade eine neue beste Runde mit %minute% Minute %seconds% Sekunden.
AheadBestLap.1=Der Wagen eine Position vor Dir hatte gerade eine neue beste Runde mit %minute% Minute %seconds% Sekunden.
AheadBestLap.2=Die neue beste Runde des Wagens eine Position vor Dir ist nun %minute% Minute %seconds% Sekunden.
AheadBestLap.3=%forName% %surName% eine Position vor Dir hatte gerade eine neue beste Runde mit %minute% Minute %seconds% Sekunden.
BehindBestLap.1=Der Wagen eine Position hinter Dir hatte gerade eine neue beste Runde mit %minute% Minute %seconds% Sekunden.
BehindBestLap.2=Neue beste Runde für den Wagen eine Position hinter Dir mit %minute% Minute %seconds% Sekunden.
BehindBestLap.3=%forName% %surName% eine Position hinter Dir hatte gerade eine neue beste Runde mit %minute% Minute %seconds% Sekunden.
FocusBestLap.1=Der Wagen %indicator% hatte gerade eine neue beste Runde mit %minute% Minute %seconds% Sekunden.
FocusBestLap.2=Neue beste Runde für den Wagen %indicator% mit %minute% Minute %seconds% Sekunden.
FocusBestLap.3=%forName% %surName% hatte gerade eine neue beste Runde mit %minute% Minute %seconds% Sekunden.
// Tactical Advice //
LeaderPitting.1=Der Führende geht gerade an die Box.
LeaderPitting.2=Der Führende ist in der Box.
LeaderPitting.3=P 1 geht an die Box.
LeaderPitting.4=Der Führende %forName% %surName% geht gerade an die Box.
AheadPitting.1=Der Wagen eine Position vor Dir geht an die Box.
AheadPitting.2=Dein Gegner ist in der Box.
AheadPitting.3=Der Wagen vor Dir geht gerade an die Box.
AheadPitting.4=%forName% %surName% eine Position vor Dir geht an die Box.
BehindPitting.1=Der Wagen eine Position hinter Dir geht an die Box.
BehindPitting.2=Dein Verfolger ist in der Box.
BehindPitting.3=Der Wagen hinter Dir geht gerade an die Box.
BehindPitting.4=%forName% %surName% eine Position hinter Dir geht an die Box.
FocusPitting.1=Der Wagen %indicator% geht an die Box.
FocusPitting.2=Der Wagen %indicator% ist in der Box.
FocusPitting.3=%forName% %surName% geht an die Box.
AheadProblem.1=Der Wagen eine Position vor Dir war in der letzten Runde viel langsamer. Vielleicht gab es ein Problem.
AheadProblem.2=Sieht so aus, als hätte der Wagen eine Position vor Dir ein Problem. Die letzte Runde war ziemlich langsam.
AheadProblem.3=Die letzte Runde des Wagens eine Position vor Dir war sehr langsam. Möglicherweise hat er ein Problem.
AheadProblem.4=%forName% %surName% eine Position vor Dir war in der letzten Runde viel langsamer. Vielleicht gab es ein Problem.
BehindProblem.1=Der Wagen eine Position hinter Dir ist viel langsamer geworden. Vielleicht gibt es ein Problem.
BehindProblem.2=Sieht so aus, als hätte der Wagen eine Position hinter Dir ein Problem. Die letzte Runde war ziemlich langsam.
BehindProblem.3=Die letzte Runde des Wagens eine Position hinter Dir war zuletzt sehr langsam. Möglicherweise gibt es ein Problem.
BehindProblem.4=%forName% %surName% eine Position hinter Dir ist viel langsamer geworden. Vielleicht gibt es ein Problem.
FocusProblem.1=Der Wagen %indicator% war in der letzten Runde viel langsamer. Vielleicht gab es ein Problem.
FocusProblem.2=Sieht so aus, als hätte der Wagen %indicator% ein Problem. Die letzte Runde war ziemlich langsam.
FocusProblem.3=Die letzte Runde des Wagens %indicator% war sehr langsam. Möglicherweise hat er ein Problem.
FocusProblem.4=%forName% %surName% war in der letzten Runde viel langsamer. Vielleicht gab es ein Problem.
FasterThan.1=Du warst in den letzten Runden %lapTime% Sekunden schneller als der Wagen %indicator%. Weiter so.
FasterThan.2=Klasse, Du bist %lapTime% Sekunden schneller als der Wagen %indicator%. Der Wagen liegt noch %delta% Sekunden vor Dir.
LessPitstops.1=%conjunction% Du warst bereits öfter an der Box.
LessPitstops.2=%conjunction% Du hast %pitstops% Boxenstopps mehr.
LessPitstops.3=%conjunction% Ich denke, er muss noch an die Box.
MorePitstops.1=%conjunction% Er war bereits an der Box.
MorePitstops.2=%conjunction% Du hast %pitstops% Boxenstopps weniger.
MorePitstops.3=%conjunction% Er war schon öfter an der Box als Du.
// Warnings and Penalties //
Cut.1=Bleib auf der Strecke %driver%.
Cut.2=Übertreibe es nicht, %driver%.
Cut.3=Sei vorsichtig, bleib auf der Strecke.
RepeatedCut.1=%driver%, Du musst auf Nummer sicher gehen. Wir können keine Strafe riskieren.
RepeatedCut.2=Sei vorsichtig. Eine Strafe wirft uns weit zurück.
RepeatedCut.3=%driver%, übertreibe es nicht. Eine Strafe lohnt sich nicht.
Penalty.1=Verdammt, wir haben eine %penalty% Strafe bekommen.
Penalty.2=Verdammt, %penalty% Strafe. Das wirft uns zurück.
Disqualified.1=Wir wurden disqualifiziert. Was für eine Katastrophe.
Disqualified.2=Verdammt, wir wurden disqualifiziert.
// Delta Information //
GainedFront.1=Du holst auf Deinen Vordermann auf, zuletzt %gained% Sekunden. Der Abstand beträgt noch %delta% Sekunden, aber Du bist %lapTime% Sekunden schneller.
GainedFront.2=Du hast in %deltaLaps% %laps% %gained% Sekunden auf den vor Dir liegenden Wagen gutgemacht, aber es liegen noch %delta% Sekunden zwischen Euch.
GainedFront.3=Du holst auf %forName% %surName% auf, zuletzt %gained% Sekunden. Der Abstand beträgt noch %delta% Sekunden, aber Du bist %lapTime% Sekunden schneller.
CanDoIt.1=Das kannst Du schaffen. Gib Gas.
CanDoIt.2=Gib Gas.
CanDoIt.3=Schnapp ihn Dir.
CantDoIt.1=Geht sich eigentlich nicht aus, aber bleib dran.
CantDoIt.2=Das reicht normalerweise nicht mehr, aber es kann immer noch was passieren.
LostFront.1=Du hast auf Deinen Vordermann verloren, %lost% Sekunden in %deltaLaps% %laps%. Der Abstand beträgt bereits %delta% Sekunden und er ist %lapTime% Sekunden schneller.
LostFront.2=Du hast %lost% Sekunden auf den vor Dir liegenden Wagen verloren.
LostFront.3=Du hast auf %forName% %surName% verloren, %lost% Sekunden in %deltaLaps% %laps%. Der Abstand beträgt bereits %delta% Sekunden und er ist %lapTime% Sekunden schneller.
LapDownDriver.1=Der Wagen vor Dir liegt mindestens eine Runde zurück. Er wird Dir sicher gleich Platz machen.
LapDownDriver.2=Gleich steht eine Überrundung an. Zieh vorbei so schnell es geht.
LapUpDriver.1=Der Wagen vor Dir liegt mindestens eine Runde vor Dir. Du kannst Dich zurückrunden, aber mach keinen Fehler.
LapUpDriver.2=Du kannst Dich gleich zurückrunden, aber sei bloß vorsichtig.
LostBehind.1=Der Wagen hinter Dir hat %lost% Sekunden in %deltaLaps% %laps% aufgeholt und ist %lapTime% Sekunden schneller. Behalte das im Auge.
LostBehind.2=Du hast %lost% Sekunden auf Deinen Hintermann veloren. Noch liegen %delta% Sekunden zwischen Euch, aber Dein Gegner ist %lapTime% Sekunden schneller.
LostBehind.3=Der Wagen hinter Dir kommt näher. Du hast %lost% Sekunden in %deltaLaps% %laps% verloren und Dein Gegner ist %lapTime% Sekunden schneller.
LostBehind.4=%forName% %surName% hinter Dir hat %lost% Sekunden in %deltaLaps% %laps% aufgeholt und ist %lapTime% Sekunden schneller. Behalte das im Auge.
GainedBehind.1=Der Wagen hinter Dir hat %gained% Sekunden in den letzten %deltaLaps% %laps% verloren und ist %lapTime% Sekunden langsamer. Das gibt Dir Luft.
GainedBehind.2=Du hast %gained% Sekunden auf Deinen Hintermann gut gemacht. Es liegen bereits %delta% Sekunden zwischen Euch, und Du bist %lapTime% Sekunden schneller.
GainedBehind.3=Der Wagen eine Position hinter Dir fällt zurück. Du hast %gained% Sekunden in %deltaLaps% %laps% gewonnen. Weiter so.
GainedBehind.4=%forName% %surName% hinter Dir hat %gained% Sekunden in den letzten %deltaLaps% %laps% verloren und ist %lapTime% Sekunden langsamer. Das gibt Dir Luft.
GainedFocusFront.1=Du holst auf den Wagen %indicator% auf, zuletzt %gained% Sekunden. Der Abstand beträgt noch %delta% Sekunden, aber Du bist %lapTime% Sekunden schneller.
GainedFcousFront.2=Du hast in %deltaLaps% %laps% %gained% Sekunden auf den Wagen %indicator% gutgemacht, aber es liegen noch %delta% Sekunden zwischen Euch.
GainedFocusFront.3=Du holst auf %forName% %surName% auf, zuletzt %gained% Sekunden. Der Abstand beträgt noch %delta% Sekunden, aber Du bist %lapTime% Sekunden schneller.
LostFocusFront.1=Du hast auf den Wagen %indicator% verloren, %lost% Sekunden in %deltaLaps% %laps%. Der Abstand beträgt bereits %delta% Sekunden und er ist %lapTime% Sekunden schneller.
LostFocusFront.2=Du hast %lost% Sekunden auf den Wagen %indicator% verloren.
LostFocusFront.3=Du hast auf %forName% %surName% verloren, %lost% Sekunden in %deltaLaps% %laps%. Der Abstand beträgt bereits %delta% Sekunden und er ist %lapTime% Sekunden schneller.
LostFocusBehind.1=Der Wagen %indicator% hat %lost% Sekunden in %deltaLaps% %laps% aufgeholt und ist %lapTime% Sekunden schneller. Konzentrier Dich.
LostFocusBehind.2=Du hast %lost% Sekunden auf den Wagen %indicator% veloren. Noch liegen %delta% Sekunden zwischen Euch, aber er ist %lapTime% Sekunden schneller.
LostFocusBehind.3=Der Wagen %indicator% kommt näher. Du hast %lost% Sekunden in %deltaLaps% %laps% verloren und er ist %lapTime% Sekunden schneller.
LostFocusBehind.4=%forName% %surName% hat %lost% Sekunden in %deltaLaps% %laps% aufgeholt und ist %lapTime% Sekunden schneller. Konzentrier Dich.
GainedFocusBehind.1=Der Wagen hinter Dir hat %gained% Sekunden in den letzten %deltaLaps% %laps% verloren und ist %lapTime% Sekunden langsamer. Das gibt Dir Luft.
GainedFocusBehind.2=You gained %gained% seconds to the car number %number%. The gap is already %delta% seconds and you are %lapTime% seconds faster.
GainedFocusBehind.3=The car number %number% falls back. You gained %gained% seconds in %deltaLaps% %laps%.
GainedFocusBehind.4=%forName% %surName% hinter Dir hat %gained% Sekunden in den letzten %deltaLaps% %laps% verloren und ist %lapTime% Sekunden langsamer. Das gibt Dir Luft.
[Spotter Phrases]
// Race Start //
Green.1=Grün, los geht's.
Green.2=Los, auf gehts.
Green.3=Grün, gib Gas.
Green.4=Grün, zeig was Du kannst.
// Spotting //
Right.1=Achtung rechts.
Right.2=Vorsicht Wagen rechts von Dir.
Right.3=Wagen rechts.
Left.1=Achtung links.
Left.2=Vorsicht Wagen links von Dir.
Left.3=Wagen links.
Three.1=Wagen rechts und links.
Three.2=Achtung auf beiden Seiten.
Side.1=Wagen an Deiner Seite.
Side.2=Achtung Wagen an Deiner Seite.
Side.3=An Deiner Seite.
Hold.1=Halte die Linie.
Hold.2=Immer noch da.
ClearAll.1=Alles frei.
ClearAll.2=Okay ist frei.
ClearAll.3=Alles frei. Feuer.
ClearLeft.1=Links frei.
ClearLeft.2=Links ist frei.
ClearRight.1=Rechts frei.
ClearRight.2=Rechts ist frei.
Behind.1=Achtung Wagen hinter Dir.
Behind.2=Wagen am Heck.
Behind.3=Achtung hinten.
BehindRight.1=Rechts hinten.
BehindRight.2=Wagen rechts hinten.
BehindRight.3=Vorsicht rechts hinten.
BehindLeft.1=Links hinten.
BehindLeft.2=Wagen links hinten.
BehindLeft.3=Vorsicht links hinten.
// Accidents //
SlowCarAhead.1=Langsamer Wagen voraus.
SlowCarAhead.2=Achtung, langsamer Wagen.
SlowCarAhead.3=Langsamer Wagen auf der Strecke.
SlowCarAheadDistance.1=Langsamer Wagen in %distance% %unit%.
SlowCarAheadDistance.2=Achtung, langsamer Wagen in %distance% %unit%.
SlowCarAheadDistance.3=In %distance% %unit% ist ein langsamer Wagen auf der Strecke.
SlowCarAheadSide.1=Langsamer Wagen %side% in %distance% %unit%.
SlowCarAheadSide.2=Achtung %side% in %distance% %unit%, langsamer Wagen.
SlowCarAheadSide.3=In %distance% %unit% ist %side% ein langsamer Wagen.
AccidentAhead.1=Achtung, Unfall.
AccidentAhead.2=Unfall, sei wachsam.
AccidentAhead.3=Achtung vorne, Unfall.
AccidentAheadDriver.1=Achtung, Unfall voraus von %forName% %surName%.
AccidentAheadDriver.2=Unfall vor Dir von %forName% %surName%.
AccidentAheadDriver.3=Achtung, Unfall in %distance% %unit% von %forName% %surName%.
AccidentAheadDriver.4=Unfall von %forName% %surName% in %distance% %unit%.
AccidentAheadDistance.1=Achtung, Unfall in %distance% %unit%.
AccidentAheadDistance.2=Unfall in %distance% %unit%.
AccidentAheadDistance.3=Achtung in %distance% %unit%, Unfall.
AccidentBehind.1=Hinter Dir gab es einen Unfall.
AccidentBehind.2=Unfall hinter Dir, vielleicht haben wir dadurch einen Vorteil.
AccidentBehind.3=Hinter Dir gab es einen Unfall. Das könnte uns helfen.
AccidentBehindDriver.1=Hinter Dir gab es einen Unfall von %forName% %surName%.
AccidentBehindDriver.2=Unfall hinter Dir von %forName% %surName%, vielleicht haben wir dadurch einen Vorteil.
AccidentBehindDriver.3=Hinter Dir gab es einen Unfall von %forName% %surName%. Das könnte uns helfen.
// Flag Warnings //
YellowFull.1=Strecke ist Gelb.
YellowFull.2=Achtung Strecke ist Gelb.
YellowAll.1=Gelb in allen Sektoren.
YellowAll.2=Achtung Gelb in allen Sektoren.
YellowSector.1=Gelbe Flagge im %sector% Sektor.
YellowSector.2=Achtung im %sector% Sektor, gelbe Flagge.
YellowAhead.1=Gelbe Flagge voraus.
YellowAhead.2=Achtung gelbe Flagge.
YellowDistance.1=Gelbe Flagge in %distance% Metern.
YellowDistance.2=Achtung in %distance% Metern, gelbe Flagge.
YellowDistance.3=Gelbe Flagge im %sector% Sektor in etwa %distance% Metern.
YellowClear.1=Strecke ist frei.
YellowClear.2=Strecke ist freigegeben.
YellowClear.3=Gelbphase beendet, Strecke ist freigegeben.
YellowClear.4=Grün Strecke ist frei.
Blue.1=Schnelleres Fahrzeug nähert sich.
Blue.2=Du hast eine blaue Flagge.
Blue.3=Einer der schnelleren Wagen ist hinter Dir.
BlueForPosition.1=Schnelleres Fahrzeug nähert sich, aber Du hast auch einen direkten Gegner hinter Dir.
BlueForPosition.2=Du hast eine blaue Flagge, aber pass auf Deinen Gegner auf.
BlueForPosition.3=Ein schnelleres Fahrzeug ist hinter Dir, aber achte auch auf Deinen direkten Gegner.
PitWindowOpen.1=Reguläre Boxenstopps sind jetzt freigegeben.
PitWindowOpen.2=Die Boxengasse ist nun für reguläre Stopps geöffnet.
PitWindowOpen.3=Das Boxenstopp-Fenster ist nun offen.
PitWindowClosed.1=Es dürfen ab sofort keine regulären Boxenstopps mehr durchgeführt werden.
PitWindowClosed.2=Das Boxenstopp-Fenster ist wieder geschlossen.
PitWindowClosed.3=Die Boxengasse ist jetzt für reguläre Stopps wieder geschlossen.
// Tactical Advice //
ProtectFaster.1=Der überrundete Wagen hinter Dir ist zwar schneller, aber er schützt Dich vor Deinem direkten Verfolger. Halte ihn so lange es geht hinter Dir.
ProtectFaster.2=Der überrundete Wagen hinter Dir schützt Dich vor Deinem direkten Verfolger. Er scheint zwar schneller zu sein, aber halte ihn so lange es geht hinter Dir.
ProtectSlower.1=Vor Dir liegt ein langsamerer Wagen. Versuch ihn so schnell wie möglich zu überholen, das verschafft Dir Luft nach hinten.
ProtectSlower.2=Überhol den Wagen vor Dir so schnell wie möglich und bring Ihn zwischen Dich und Deinen Verfolger.
LapDownFaster.1=Der überrundete Wagen hinter Dir ist schneller.
LapDownFaster.2=Der Wagen hinter Dir liegt zwar mindestens eine Runde zurück, aber er ist schneller.
LapUpFaster.1=Der Wagen hinter Dir ist schneller.
LapUpFaster.2=Der Wagen hinter Dir ist schneller als Du.
Slipstream.1=Häng Dich an ihn dran, wenn er Dich überholt hat.
Slipstream.2=Lass ihn vorbei und nutze seinen Windschatten.
Slipstream.3=Du kannst seinen Windschatten nutzen, falls er Dich überholt hat.
LessPitstops.1=%conjunction% Du warst bereits öfter an der Box.
LessPitstops.2=%conjunction% Du hast %pitstops% Boxenstopps mehr.
LessPitstops.3=%conjunction% Ich denke, er muss noch an die Box.
MorePitstops.1=%conjunction% Er war bereits an der Box.
MorePitstops.2=%conjunction% Du hast %pitstops% Boxenstopps weniger.
MorePitstops.3=%conjunction% Er war schon öfter an der Box als Du.
AheadValid.1=Der vorausfahrende Wagen befindet sich auf einer gültigen Runde.
AheadValid.2=Der Wagen vor Dir ist auf einer schnellen Runde.
AheadInvalid.1=Der vorausfahrende Wagen befindet sich nicht auf einer gültigen Runde. Du kannst vorbei.
AheadInvalid.2=Der Wagen vor Dir befindet sich nicht auf einer gültigen Runde. Er muss Dir Platz machen.
BehindValid.1=Der Wagen hinter Dir ist auf einer schnellen Runde. Du muss ihn passieren lassen.
BehindValid.2=Der Wagen im Spiegel befindet sich auf einer gezeiteten Runde. Halte Dich von der Ideallinie fern.
BehindInvalid.1=Der Wagen hinter Dir befindet sich nicht in einer gezeiteten Runde.
BehindInvalid.2=Der Wagen in Deinem Spiegel befindet sich nicht auf einer gültigen Runde.
// Delta Information //
GotHim.1=Du bist jetzt an Deinen Vordermann dran. Greif ihn an.
GotHim.2=Du hast ihn eingeholt. Jetzt mach ihn nervös.
GotHim.3=Super gemacht, du hast ihn eingeholt. Jetzt zieh vorbei.
ClosingIn.1=Du wirst jetzt Druck von hinten bekommen. Schenk ihm nichts.
ClosingIn.2=Der Wagen hinter Dir wird dich jetzt wahrscheinlich angreifen. Konzentrier Dich.
ClosingIn.3=Sei auf der Hut, Du wirst jetzt wahrscheinlich angegriffen.
UnsafeDriverFront.1=Aber sei vorsichtig, er ist nicht der sicherste Fahrer.
UnsafeDriverFront.2=Es ist aber nicht der sicherste Fahrer, also sei auf der Hut.
InconsistentDriverFront.1=Er fährt allerdings ziemlich unsauber, also such Dir die passende Stelle aus und geh kein Risiko.
InconsistentDriverFront.2=Aber er macht oft Fehler, also warte auf den passenden Augenblick und bring Dich nicht in Schwierigkeiten.
InconsistentDriverFront.3=Er ist öfter mal neben der Strecke, also sei vorsichtig.
UnsafeDriverBehind.1=Aber sei vorsichtig, er ist nicht der sicherste Fahrer.
UnsafeDriverBehind.2=Es ist aber nicht der sicherste Fahrer, also sei auf der Hut.
InconsistentDriverBehind.1=Er fährt allerdings ziemlich unsauber, also sei auf der Hut.
InconsistentDriverBehind.2=Er macht oft Fehler, daher halte den Rückspiegel im Auge.
SectorFasterAhead.1=Du bist im %sector% Sektor %sectorTime% Sekunden schneller. Da kannst Du es versuchen.
SectorFasterAhead.2=Du kannst es im %sector% Sektor versuchen. Dort bist Du %sectorTime% Sekunden schneller.
SectorFasterAhead.2=Der %sector% Sektor sollte eine gute Möglichkeit bieten.
SectorsFasterAhead.1=Du bist im %sector1% und im %sector2% Sektor schneller. Versuch es dort.
SectorsFasterAhead.2=Du solltest es im %sector1% oder im %sector2% Sektor versuchen. Dort bist Du schneller.
SectorsFasterAhead.2=Der %sector1% und der %sector2% Sektor sollten Dir eine gute Chance für einen Angriff geben.
SectorSlowerBehind.1=Du bist im %sector% Sektor %sectorTime% Sekunden langsamer. Dort wird er wahrscheinlich angreifen.
SectorSlowerBehind.2=Er wird Dich wahrscheinlich im %sector% Sektor angreifen. Dort ist er %sectorTime% Sekunden schneller.
SectorSlowerBehind.2=Wahrscheinlich wird er Dich im %sector% Sektor angreifen.
SectorsSlowerBehind.1=Du bist im %sector1% und im %sector2% Sektor langsamer. Dort kommt wahrscheinlich ein Angriff.
SectorsSlowerBehind.2=Er wird Dich wahrscheinlich im %sector1% oder im %sector2% Sektor angreifen. Dort ist er schneller.
SectorsSlowerBehind.2=Sei im %sector1% und im %sector2% Sektor wachsam, wahrscheinlich greift er dort an.
// Multiclass Warnings //
FasterClassBehind.1=Ein %class% kommt von hinten. Sei vorsichtig.
FasterClassBehind.2=Achtung, ein %class% kommt von hinten.
FasterClassBehind.3=Behalte den Spiegel im Auge, ein %class% ist hinter dir.
FasterClassBehind.4=Ein %class% ist hinter dir. Halte die Linie.
SlowerClassAhead.1=Ein %class% liegt vor Dir. Sei vorsichtig.
SlowerClassAhead.2=Achtung, ein %class% ist vor Dir. Lass genug Platz.
SlowerClassAhead.3=Vorsicht, vor Dir taucht gleich ein %class% auf.
ClassLeaderAhead.1=Der Führende der %class%-Klasse ist vor Dir. Töte ihn nicht.
ClassLeaderAhead.2=Der Führende der %class%-Klasse ist vor Dir. Lass genug Platz.
ClassCarAhead.1=P %position% der %class%-Klasse ist vor Dir. Sei vorsichtig.
ClassCarAhead.2=Sei vorsichtig, der %class% auf P %position% ist vor Dir.
ClassLeaderBehind.1=Der Führende der %class%-Klasse ist hinter Dir. Sei vorsichtig.
ClassLeaderBehind.2=Der Führende der %class%-Klasse kommt von hinten. Bleib auf Deiner Linie.
ClassCarBehind.1=Sei vorsichtig, P %position% der %class%-Klasse ist hinter Dir.
ClassCarBehind.2=Vorsicht, der %class% auf P %position% kommt von hinten.
PositionFightAhead.1=Die %class% Wagen vor dir liefern sich einen Kampf. Sei vorsichtig beim Überholen.
PositionFightAhead.2=Sei vorsichtig, die %class% Wagen vor dir kämpfen um ihre Position.
PositionFightAhead.3=Vor Dir findet ein Kampf um Position statt. Pass auf.
PositionFightBehind.1=Die %class% Wagen hinter Dir sind im Positionskampf. Halt Dich da raus.
PositionFightBehind.2=Sei vorsichtig, die schnelleren Wagen in Deinem Rückspiegel sind im Positionskampf.